2起点積み構築


こんにちは。

パッチラゴンとウオノラゴンの色厳選を計4時間で終わらせた、りもむです。

国際孵化で20匹程度の色を出しているので、国際孵化理想余りが欲しい人や色個体を借りたい方は(@Re_mom_ )まで

さて与太話は置いておいて、今期使用構築を紹介していきます。f:id:re-mom19950810:20200101214352j:plain


今期の最高ランクは405位、終盤は500位~1500位をウロついていました。

光の粉ミミッキュや電磁波サザンドラを採用するなど、構築が迷走していた時もありましたが、いつも通り脳筋パに落ち着きました。

火力 is justice。


ウオノラゴン@スカーフ

f:id:re-mom19950810:20191202193345p:plain

ASぶっぱ残りB@意地

エラガミ/逆鱗/けたぐり/寝言

筆者の相棒枠です。

スカーフでも6世代の意地特化メガガルーラより火力指数がある化け物です。

ダイマックスしていない等倍ポケモンは大体ワンパンです。

突破できないのはウオノラゴンより早いスカーフ持ち、ドラパルト、水吸い、ドヒドイデナットレイ

サニーゴブラッキーの後出しを許さないのは偉いです。

10試合に1回程度、ウオノラゴンでダイマックス切る場面あり、雨下スカーフウオノラゴンという化け物が誕生した時もありました。

ウオノラゴンをなめた選出をされることが多いです。

選出率は3位。

 

トゲキッス@ピントレンズ

f:id:re-mom19950810:20191231112425p:plain

H244 C12 S252@臆病

エアスラ/マジシャ/文字/悪だくみ

ウオノラゴンとの補完が取れていてかつ、環境TOPのポケモン

ウオノラゴンが苦手な龍などを誤魔化せるのが賢い。

壁構築破壊やワンちゃん率を高めるため、強運ピントレンズで採用した。

ダイマックス技が50%で急所になるのは強い。

怯ませないので許してください。

選出率は圧巻の1位

 

オーロンゲ@光の粘土

HB252 D4@腕白

ソルクラ/リフレク/光の壁/怖い顔

ウオノラゴン初手で出し負けた時に引けるクッションが必要と考え採用した。

オーロンゲはタイプが非常に優秀で、よく呼ぶドラパルトやサザンドラに後投げしていく。

ウオノラゴン→オーロンゲ→交換読みウオノラゴン投げの動きが非常に強力でEasyWinを拾える試合が多かった。

当初は電磁波で運用していたが、ラム持ちの急増や地面/電気タイプのS操作をできる点から怖い顔を採用した。

擬似後攻しっぽの押しつけは強力だった。

選出率は2位。壁構築で押せる構築が多かった。

 

カバルドン@メンタルハーブ

f:id:re-mom19950810:20191231112713p:plain

H252 B148 D108@腕白

地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし

パッチラゴンやミミッキュなどを誤魔化すクッション。

相手にダイマックスを切らせる強制力は強いと思った。

相手のパーティに応じて、昆布戦法か壁戦法を選べるのはよかった。

選出率は5位。

 

アイアント@命の玉

f:id:re-mom19950810:20191231112809p:plain

AS252@陽気

アイへ/出会い頭/ばかりき/雷の牙

初手ヒヒダルマサザンドラを誤魔化す枠。

なんと出会い頭をうつと8割で勝てるぞ!?

6世代ファイアローで学んだが、高火力先生技は最強。

運負け運勝ち製造蟻。

選出率は4位

 

サザンドラ@ラム

f:id:re-mom19950810:20191231112708p:plain

CS252@臆病

悪波/身代わり/ラスカ/悪巧み

ヒトム/トリトドンの並びやシャワーズがきついので採用。

呼び水/貯水を許すな!!!

選出率は圧巻の6位

 

 

相手の構築を見て昆布か壁かを選んでいく。

出し勝ったらほぼ勝ち、出会い頭を当てたら勝ち以外は運要素が無かったと思う。

強運キッスに変えてからウオノラゴン君とアイアント君の急所当て率が以上に高かったのは内緒です。

スカーフウオノラゴンでダイマックスニンフィアダイマックスアイアントを突破したのは完全に運勝ちでした。

 

[spcial thanks]

構築相談に乗ってくれた皆さん

@akatuki_day さん

@Blue_TENGA さん

 

運を吸い取らせてくれた

@kuuri_yatsume さん

こんにちは。りもむです。

ラクポケモンをいくつか作りましたので備忘録として紹介します。

 

ミミッキュ@光の粉

H20 A92 B4 D140 S252@陽気

じゃれつく/呪い/痛み分け/身代わり

身代わりが無振りドヒドイデの熱湯確定耐え

身代わりが無振りヌオーの熱湯確定耐え

 

サザンドラ@食べ残し

H204 D52 S252@臆病

悪波/挑発/電磁波/身代わり

H193調整。

電磁波が通らない電気に強いことから電磁波撒きとして採用。

身代わり悪の波動をしているだけで勝てる試合も。

ミミッキュはじゃれつくを躱せば勝てます。命中90は弱い。

 

 

考えた型紹介


初めまして、りもむです。

育成済みBOXが1BOXを超えたので、面白そうな型を紹介していきます。

孵化余りがあるので欲しい方は@Re_mom_までご連絡下さい。

 

アーマーガア@光の粉or食べ残しor回復きのみ


f:id:re-mom19950810:20191202192933p:plain

※特防upきのみもありですね。

特性:プレッシャー

性格:腕白

H252 B232  D20

身代わり/羽休め/ビルド/攻撃技

スカーフドリュウズのつのドリルに3タテされ、ドリュウズへの憎しみから生まれたポケモン

身代わりでつのドリルを透かし、ビルドで起点にしていく。

 不利な電気タイプやサプウェポン持ちは電気技のPPを枯らせば勝ちです。

基本的に泥仕合になるので積極的に使いたくないですが、PP枯らして勝つのは楽しいですね。

 

ミロカロス@空振り保険

f:id:re-mom19950810:20191202193022p:plain

特性:メロメロボディ

性格:陽気

催眠/滝登り/とぐろを巻く/自己再生or身代わり

H164 S252 残りA

上から催眠術を打って外したら素早さが2段階上がる。

とぐろを巻いてAとBと命中率を上げていき、必中催眠を当てていく。

こいつをランクマッチで使ったら10連敗したから永久解雇しました。

催眠外さなくて空振り保険発動しねぇぇぇぇぇぇ!!!!

 

カビゴン@食べ残し

f:id:re-mom19950810:20191202193158j:plain

特性:厚い脂肪

性格:意地っ張り

欠伸/守る/のしかかり/地震

A252 B252  D4

ヒヒダルマパルシェン、ドラパルト、トゲキッス辺りを誤魔化すポケモン

初手で相手の選出ポケモン3体を見れることも多く、情報アドバンテージを稼ぎつつ状態異常を撒いていける。

守るが読まれることはほぼなく、欠伸が入ったドラパルトがとんぼ返りを選択してくることもあった。

のしかかりで30%で相手を麻痺させ、裏の起点を作れるのも偉い。

 

パッチラゴン@突撃チョッキ

f:id:re-mom19950810:20191202193305j:plain

特性:蓄電

性格:意地っ張り

A252 S132 残りH

電撃嘴/ついばむ/地震@1

筆者をマスターランクまで連れて行ってくれたポケモン

サイクルを崩すには鉢巻ウオノラゴンでいいと気づいたので解雇。

アーマーガアとドヒドイデ入りに電気を呼ぶことから電気をキャッチ出来る蓄電で採用。

チョッキを持たないとロトムに押し切られる。

鬼火しんどいのでラムでもあり。

ダイジェットで100属抜きです。現環境ならアイアイト意識の108属抜きまで振るのありかもしれない。

 

ウオノラゴン@鉢巻

f:id:re-mom19950810:20191202193345p:plain

特性:頑丈顎

性格:意地っ張り

AS252 残りB

エラガミ/逆鱗/けたぐり@1

自分より遅いポケモンを全て吹き飛ばす破壊神。

エラガミだけだと思われがちだが、ダイマックスしてもそこそこ強い。

ダメージ計算を載せておきます。

特化ヌオー

100.9%~119.3%

特化サニーゴ

80.8%〜95.8%

特化ナットレイ

46.4%〜54.6%(乱数57%)

特化ドヒドイデ

47.7%〜56.6%(乱数87.1%)

特化ブラッキー

93.5%〜110.3%(乱数62.5%)

特化アーマーガア

95.1%〜112.6%

インキャサイクルは鉢巻ウオノラゴンで破壊しろ!!!!

 

以上です。

【城とドラゴン】フォックスを使うなら育てたいキャラ

f:id:re-mom19950810:20171213144044j:plain

スト2にしてはステータスが高いが、デッキ次第で弱くも強くもなるキャラクター。

そんなフォックスを使うなら一緒に育てたいキャラを紹介します。

 

評価【★★★★★】

・魔導機兵

 ステータスが高く、スキルのおかげで生存力が高い。またアビリティでステータスが上がるため恩恵が大きい。アビ魔導フォックスが出てきたら大砲うつのが一番コストとを使わずに済むと思う。

・雪ん子

 まずアンチがいないと詰んでしまう凶悪性能。アンチを引かれていてもフォックス雪ん子に使ってくれたら問題はない。またトロールヒュドラの首処理や攻めの配置にも使えて便利。

・フクロウ

 最近はアンチが増えてきたがまだまだ現役。フォックスフクロウにいきなり3発大砲を撃ってくる人もいるのでコスト勝ちできる。エルフを使わせることが出来る点も偉い。

ドラゴンライダー

 フクロウよりは優先度が下がるが変化してくれると嬉しい。アーチャーに弱いことや大砲を撃つ人が少ないことからフクロウよりはうれしくない。まずドライダ―自体が不安定すぎる。

・マンドラゴラ

 流れてくるキャラ処理を任せられるのは偉い。大型に重ねるとマンドラゴラは埋まるのでそのテクニックで強引に埋めて相手の大型と中型を狩る動きが強い。防衛作戦のマンドラフォックスは悪夢。

・ばくだんおやじ

  後衛キャラは被弾率が低いため変化が溶けにくい。またコロポックルなどのアンチを強要でき、使わせられたりするとアドバンテージを稼げる。

・ウィッチ

 2コスで出せる広範囲対空持ちが弱いわけがない。コロポックルを使わせることが出来ればもうけもの。

・ガッツ

 長射程高火力のため後方で出しやすい。スキルが1度でも出るとアドが取れる点も

評価したい。

評価【★★★★☆】

ジャイアントパンダ

 キラーが多く、活躍する範囲が広いためコスト勝ちしやすい。火力もそこそこある点も評価したい。

・騎馬兵

 ワンパンマシンの別称を持つ。流して注意をそらさせたり、砦に向かわせスキル発動を狙うのにお手軽。騎馬フォックスは長いこと注意をそらせるので有能。

ケルベロス

 火力バカ。流しを処理したり、アマゾネスや阿修羅を強要できるのは偉い。

・アマゾネス

 壁キャラに重ねて出す専用。大地切り打てば儲け。ガッツでいい。

ワイバーン

 空に変身するのは強いが、ワイバーンの性能が弱い。

 

 

基本的にコスト1キャラと壁キャラは外れ枠。ゴブリンバイクや太っちょ剣士、なめこなどのフォックスが変化しないキャラでデッキ圧縮するといいと思う。

金バッジ騎馬やアビ阿修羅、アビ魔導のフォックスは止めれないのでそれも視野に入れてバッジやアビリティを決めていくといいと思います。金バッジ騎馬を7体流すのはやめましょう犯罪です。

小説家になろうで面白かった作品紹介

初めましての方は初めまして。Re.mom(りもむ)です。私が小説家になろうを読み始めた時期はソードアートオンライン(以下、SAO)や魔法科高校の劣等生が連載されていた時期です。その頃のSAOには官能シーンがあり、当時の私には刺激が強かったと記憶しております。そんな私ですが、今まで小説家になろうで500作品以上は読んできているので、その中でもオススメ出来る作品を覚えている限り紹介したいと思い、今回この記事を書かせていただきます。私は語彙力がある方ではなく、拙い紹介となるのは作者の方にも申し訳ないと感じておりますが、それでも少しでも多くの人に読んで欲しいと思い、記事を書かせて頂きます。個人的な好みが強く出ますのでそこはご承知の上でお願いします。ちなみにですが、私の好きなジャンルはダークファンタジーで主人公が悪役な作品です。勿論ですが読みやすさや文章力が前提であります。前置きはこの辺にして早速紹介していきたいと思います。この記事を通して皆さんのより良い『なろうライフ』の一助になればと。

 

1.月蝕

ファンタジー異世界転生した主人公が暗躍する物語。加護持ちといった圧倒的な存在が中心になってストーリーが展開される。力での無双ではなく、知の無双という点がとても面白く感じた。残念ながら今はエタっているが、それでも読む価値はあると思う。

 

2.オフライン最強の第六闘神 <伝説の格ゲーマー、VRMMOで再び最強を目指す>

なろうでは珍しいe-sportsを題材にした小説。舞台がVRMMOの世界なので格ゲーに詳しくない人も楽しめる作品。大会の試合展開の盛り上がりが物凄く、読者をわくわくさせる。が、個人的にはラブコメ的展開はあまり要らないと思っている。ここ一年で1,2位を争うくらい面白かった。

 

3.願わくばこの手に幸福を

ファンタジー世界を題材にした作品。主人公が良い意味で英雄らしくなく、ひねくれものといった点が好み。さきほど紹介した作品と同じく、ここ一年で1,2位を争うくらい面白かった。更新頻度がとてもはやい点もGOOD。

 

4.<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-

VRMMOの世界を題材にした作品。デスするとログイン制限があったり、NPCを殺害すると二度と復活しなかったりと現実に即した世界観がとても面白い。プレイスタイルによって独自に能力が進化していくシステム<エンブリオといった設定のため、キャラクターがどんな能力を持つかを推測していくのが楽しい。

 

5.やり直してもサッカー小僧

事故でサッカーとしての選手生命が絶たれた男がタイトル通りやりなおす物語。サッカーには興味なかったが、この小説を読んで少し興味を抱けた。僕は3周しました。

 

6.殺人遺伝子

殺人遺伝子-17番目の染色体に存在するその遺伝子は、殺人、放火、強姦、強盗といった凶悪犯罪を引き起こす。そんな殺人遺伝子を持つヒロインに惚れてしまった主人公の物語。ジャンルは推理小説。主人公モテすぎ許せん。

 

7.名前のない怪物

時代設定は現代。マンション住みの大学生である主人公の部屋で起こる不可解な出来事。襲撃してくる美少女。どんどんこの作品の世界観に引き込まれていきました。日本人って擬人化するとき、大体が美少女だよね。

 

8.ブレーメンの屠殺場

伏線が多く張られており、いろいろ推理しながら読み進めるのが楽しかった作品。デスゲーム要素含む。登0場人物が4人しか出てこないため、読解力がない僕にとってはよかった。猫ちゃんが好みです。今際に国のアリス、からだ探し、神様の言う通りを思い浮かべたのは僕だけではないはず。

 

9.異世界コンサル株式会社(旧題:冒険者パーティーの経営を支援します!!)

ファンタジー世界を題材にした作品。異世界転生もの。現代の知識をフルに使っているが、忌避感なく読み進めることができた。冒険者の生存率を上げることに始まり、後半には内政もし始める。すがすがしい内政チート。

 

10.ラピスの心臓

ファンタジー世界を題材にした作品。魔法が使えないが、動体視力が異常である主人公が成り上がっていく。控え目なラブコメがある点も良き。

 

11.陶都物語~赤き炎の中に~

異世界転生もの。時代設定は江戸時代(間違ってたらすいません)。陶芸を題材にした作品。後半になってくると日本だけではなく、イギリスやロシアが絡んでくる。作者がHPで連載してた頃からのファンで、ここ1,2年になろうで掲載。

 

12.堕落の王

作中を通して主人公がほぼ喋らない珍しい作品。主人公は異世界転生者だが、その知識を使うこともなく、ストーリーが進むのは斬新。7つの大罪を題材に描かれており、その大罪をモチーフとした能力なので分かりやすい。

 

13.悪の組織の求人広告

タイトル通り、悪の組織に焦点を当てた作品。何一つとして取り柄が無い主人公が作品を通して悪のカリスマとして成長していく。躊躇せずに外の方法を取る主人公に感服。

 

14.望まぬ不死の冒険者

ドラゴンに襲われ、主人公がスケルトンとなった時から物語は始まる。魔物が存在進化するといった設定があり、主人公が人外から人間らしい魔物に進化していく。

 

15.蝕む黒の霧

主人公が魔王となり、ダンジョンを経営していく。最初は人間を、次には魔王とその眷属を相手にし、最終的には…。この作品は作者のほかの作品ともリンクしているため、読むことをお勧めする。更新がとても速い点も良い。

 

16.カルマの塔

奴隷だった主人公が成り上がっていく作品。主人公は何処か狂気に侵されているところなある。国と国との戦争を描いている。続編も出ているのでお勧めです。 

 

17.合わせ月の夜

主人公が異世界に舞い込む王道ファンタジー。魔法を使える超常の存在「賢者」を中心に主人公が巻き込まれていく。主人公と主人公の中にいる意識「エルデ」のまさかの正体に驚きました。1年間更新がないのが残念です。

 

18.Vermillion;朱き強弓のエトランジェ

ゲームそっくりの世界に迷い込む主人公とヒロイン。無駄にリアリティな世界で二人はどう生きるのか。とにかくヒロインが可愛い。名前もめっちゃ可愛い。なろうで一番好きなヒロインです。読み進めると主人公たちに敵対する明確な敵が出てきて急激に面白くなる。そこには主人公たちと同じく、ゲームそっくりな世界に迷い込んだプレイヤーがいて…

 

19.セブンス

得意な得物も性格も違う7人の歴代領主の記憶を宿した青い宝玉を持った8代目領主ライエルが成長していく物語。青い宝玉から7人の歴代領主が一人ずつ消えていくシーンは涙なしでは読み進めることができない。

 

20.真影の月

ゲームの世界のキャラに憑依した主人公。しかし、そのキャラクターは敵役で…。自分の未来を知っているが為の葛藤が面白い作品。主人公を王にするために色々暗躍しようとするが最終的には…。 

 

21.更新されていません。

なろうを題材にしたホラー小説。 最終話を残し、更新が途絶えてしまった作品「無形人間」。その作者が活動報告で読者に最終話を描いてくれと頼み・・・。2chホラーのようにサクッと読める作品。

 

22.死神を食べた少女

短い戦記もの。この作者の作品はどれも面白いのでお勧めです。

 

23.英雄の中の英雄の物語 〜アレスティア建国記〜

語り部が複数であるのが特徴の作品。主人公無双系。

 

24.抗いのヒストリア

やり直し系。勇者様のお師匠様と同作者。

 

25.ファンタジーにおける名探偵の必要性

タイトル通り、ミステリー×ファンタジー。読んでいるとダンガンロンパを思いだした。設定が良く作りこまれていて面白かった。

 

26.ペテン師は静かに眠りたい(旧題:ペテン師は異世界で静かに暮らしたい)

ファンタジーにおける名探偵の必要性と同作者。力ではなく、言葉や戦略の無双といった点が面白い。軍師というより、扇動者といった役割を演じていることや先の読めない展開が良かった。

 

追記

毎週末に追加していければと思います。また皆さんのオススメがあれば@Re_mom_まで教えて頂きたいです。

脳死積みサイクル【悲しみの1997】

サンムーンで威張ると電磁波が弱体化を受け、相手の3DSに間接的なダメージを与えることが出来なくなったのは悲しいことです。

S1はメインロム1997、サブロム1910という雑魚雑魚な結果になってしまった。単位は偉大だった🙏🙏🙏留の舞は避けなくては。

受け気味のサイクルを使うことにストレスを感じたために脳死積みサイクルに。BOXにあるポケモンを適当に入れただけなので次シーズンにもっと考察して行きたい。

 

■ミミッキュ@気合の襷

f:id:re-mom19950810:20170116235421p:image
陽気 AS252 H4
剣舞 シャドクロ じゃれつく かげうち

この個体はA抜けです(*_*)

 BOXの中に居たのでパーティに突っ込んだらそこそこ仕事してくれた。素の火力がゴミすぎて悲しくなった。

 

ハッサム@メガ石

f:id:re-mom19950810:20170116235429j:image
意地 H236 A164 B36 D12 S60
バレパン どろぼう 剣舞 羽

ポリゴン2の10万で麻痺痺れを貰って負ける運命力がないポケモン。君、やる気あんの??

パルシェンを対面から倒してくれたのは偉い。

 

■デンジュモク@スカーフ

f:id:re-mom19950810:20170116235512p:image
控えめ CS H4
10万 エナボ めざ氷 ボルチェン

臆病が欲しい臆病が欲しい臆病が欲しい臆病が欲しい。電気の一貫作ったり、適当にサイクル回して相手のポケモンのHPを減らしておくと3タテをしてくれる神ポコモン。

 

ガブリアス@ゴツメ

f:id:re-mom19950810:20170116235519j:image
陽気 H4 A252 S252 
地震 ドラゴンクロー 剣舞 炎の牙

この個体はBとD個体値が23ぐらいです。

襷をミミッキュに取られてる&メガガルーラが100%出てくるので適当にゴツメでも持たせておけということで持たせている。速くステロを寄越すんだ。

 

ポリゴン2@輝石

f:id:re-mom19950810:20170116235606p:image
控えめ H244 B12 C248 D4

トラアタ れいb シャドボ 電磁波

僕が使うと特性:天の恵みになる神ポコモン。初手脳死マンムーはぶち殺す👊👊👊ミミッキュなどの霊には取り敢えず冷凍ビームから入って追加効果狙っていく👊

 

■ギャラ@水z

f:id:re-mom19950810:20170116235753j:image
陽気 H108 A100 B36 D12 S252
滝登り 氷の牙 挑発 龍舞

元々メガギャラドスで使っていたが、地震切っていたため型破りの恩恵が感じられず水zに。vsギャラ、vsテッカグヤ、vsパルシェンで補助技を使わせない挑発は優秀だった。なんかカビゴンに挑発が刺さってニッコリ^ -   ^

 

▲基本選出

ポリゴン2+デンジュモク+ギャラorハッサム

ガブリアスとミミッキュは偶然にもBOXに居た

育成済みを突っ込んだので、あまり選出しない。 

ポリゴン2で荒らして他2体で詰ませる。だが、しかし、欠陥構築だ。

 

ブルルガルドサイクル

f:id:re-mom19950810:20170112151713j:image

受け気味なサイクルを使うのにストレスが溜まってきたので公開。

上の画像は3週間ぐらい前のです。

 

▼カプ・ブルル@光の粉

f:id:re-mom19950810:20170110121347p:image
意地 H252 A4 S252
宿り木の種/身代わり/ウッドホーン/金縛り
このパーティの運ゲー枠。対面からテッカグヤ、ギルガルド、マッシブーン、ベトベトンなどの苦手なポケモンを起点に出来る。金縛りを岩石封じにするのもアリだと思う。

 

ギルガルド@食べ残し

f:id:re-mom19950810:20170110121353p:image
臆病 H204 B4 C12 D36 S252
身代わり/キングシールド/シャドーボール/毒毒
このパーティの過労死枠。グラスフィールドでの耐久増加が魅力。環境を考えると控えめや穏やかで良かったが個体を積もり直すのが面倒だった。

 

▼デンジュモク@スカーフ

f:id:re-mom19950810:20170110121358p:image
控えめ H4 C252 S252
エナボ/10万/ボルトチェンジ/めざ氷
エスパーzを匂わせておいてのスカーフ。イノムーギャラドスが居るからかスカーフは想定されないことが多かった。臆病スカーフにして龍舞後のギャラを抜きたい人生だった。

 

ギャラドス@メガ石

f:id:re-mom19950810:20170110121403j:image
陽気 H108 A100 B36 D12 S252
滝登り/氷の牙/地震/竜の舞
耐久に多めに割いたメガギャラドス。身代わりが欲しいが切る技がない。相手に炎枠、ジバコが居るときは選出する。

 

ガブリアス@ドラゴンz

f:id:re-mom19950810:20170110121407j:image
陽気 H4 A252 S252
炎の牙/剣舞/逆鱗/地震
重たいハッサム、受けポケを吹っ飛ばす枠。3タテした試合も多く、流石レートの主人公といった所だ。

 

 ▼イノムー@輝石

f:id:re-mom19950810:20170110121432j:image
呑気 H252 B212 D44
ステロ/吠える/地震/氷の礫
ガルド抜かれ調整をしています。
宿り木ブルルが交換を誘発するのでステロを撒ける高耐久を探していた所、輝石イノムーに辿り着いた。ブルルガルドが重たいゲンガー、ガブリアスボーマンダや壁構築にも強いのも高評価。イノムーの鈍感や吠えるを知らない民が多かった。

 

▼基本選出
ブルルガルド+1体
イノムー+ギャラかデンジュモクかガブリアスから2体

水タイプ、炎タイプ、鋼タイプが先発で出てくるのでデンジュモクかブルルから入り、裏のガルドやギャラに引きます。